⑥ Biped改进
3ds Max 2009在Biped骨架方面为用户提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能用于Rig上的任何部位(如翼或其他面部骨骼)的制作和动画外来的 Biped物体,并可以将其保存为BIP文件。被保存的这些文件在Mixer、Motion Flow,以及层中都得到很好的支持。其中,新的分层功能使用户能够把BIP文件另存为每个层的偏移,从而更加精确地对角色动作进行控制。Biped骨架 在角色动画中的应用效果如图1-13所示。

图1-13 Biped骨架在角色动画中的应用
3ds Max 2009还支持Biped物体以工作轴心点和选取的轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化角色的动作创建,比如图1-14所示的角色手腕弯曲等动作。

图1-14 角色手腕弯曲动作
顶一�
(3)
60%
踩一�
(2)
40%
------分隔�----------------------------

