3ds Max 2009提供了新的视口技术和优化功能,即使是如图1-4所示的复杂场景亦能轻松处理。常见的任务执行和操作速度得到更多的提升,从而使3ds Max2009成为3ds Max到现在为止操作最流畅的版本,并且新的Scene Explorer(场景浏览器)功能使管理大型场景及成百上千个对象的交互时变得更加直观。

2008年2月12日Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK)公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max2009软件,同时也首次推出了3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能,增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,并且包含更多的节省大量时间的动画和制图工作流工 具。3ds MaxDesign 2009还提供了灯光模拟和分析技术。3ds Max 2009除了提供对视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进,增加新的艺术家友好的UI、场景管理功能和Review工具包以外,还提供对复杂 制作流程和工作流程的改进支持——新的集成MAX Script ProEditor(Max脚本编辑器),使扩展和自定义3ds Max比以前更加容易。并且改进的DWG文件链接和数据支持加强了与AutoCAD 2009、AutoCADArchitecture 2009和Revit Architecture 2009等软件产品的协同工作能力。同时还对众多的Biped进行了改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法,以及在Biped骨架方 面为动画师制作出如图1-5所示的更灵活多变的角色动作提供条件。

图1-5 改进的Biped功能让角色动作更灵活多变

